小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

Mooselutions

indienova.com/steam/game/2287140

你扮演一個迷路的伐木工人,經常面臨憤怒的駝鹿的衝击和一般的“惡劇”。……你可以躲在樹後面,推著駝鹿前面的木塊偷偷溜過。你甚至可以把駝鹿裝上軌道車,推著它們走。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

Mooselutions

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你扮演一個迷路的伐木工人,經常面臨憤怒的駝鹿的衝击和一般的“惡劇”。……你可以躲在樹後面,推著駝鹿前面的木塊偷偷溜過。你甚至可以把駝鹿裝上軌道車,推著它們走。……Mooselutions是一款回合的Sokoban風格的遊戲,所以你在激怒駝鹿後有一個回合的時間逃離它們

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

或者unity3d也是可以的!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

Musicus!(Musicus!)

indienova.com/game/musicus

》均为音乐主题的剧情。……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

indienova.com/steam/game/2011780

等等,这不是开车游戏? 这款让人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!……翻滚、猛冲、撞来撞,来一些让人热血沸腾的组合技,到达连开发人员都未曾设想的位置!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里有可以收集的好东西

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心操纵的是玩具。……但能说的更详细一点?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少

版本:Early Access


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